사이드 프로젝트 유형 테스트
시작한 건 많은데 끝낸 게 없다면 이유가 있습니다
12문항 · 2분 · 무료 · 가입 없음
새 아이디어가 떠오르면
이 테스트는 무엇을 보나요
사이드 프로젝트가 흐지부지되는 이유를 게으름으로 설명하면 아무것도 바뀌지 않습니다. 실제로는 **자기가 어디서 힘을 잃는지 모르고 매번 같은 지점에서 멈추기** 때문입니다. 어떤 사람은 만드는 건 잘하는데 내놓는 데서 멈추고, 어떤 사람은 기획만 하다 끝나고, 어떤 사람은 혼자 하면 못 하는데 계속 혼자 합니다.
이 테스트는 사이드 프로젝트 성향을 세 축으로 봅니다.
첫째, 만드는 것과 내놓는 것 중 어디에 힘이 붙는가입니다. 무언가를 만드는 과정 자체가 즐거운 사람이 있고, 반응과 성과가 있어야 움직이는 사람이 있습니다. 전자는 완성도가 높지만 세상에 안 내놓고, 후자는 빨리 내놓지만 만드는 중에 지칩니다.
둘째, 끝까지 가는가입니다. 시작이 쉬운 사람과 마무리가 되는 사람은 다릅니다. 아이디어가 계속 떠오르는 게 장점 같지만, 새 아이디어는 대개 지금 것에서 도망칠 구실로 나타납니다.
셋째, 혼자와 함께입니다. 혼자 해야 속도가 나는 사람과, 같이 하는 사람이 있어야 계속되는 사람이 있습니다. 후자가 혼자 시작하면 대개 3주를 못 넘깁니다.
여덟 유형이 나오고, 각 유형이 **매번 멈추는 지점**과 **그 지점을 넘기는 방법**을 알려줍니다. "꾸준히 하세요" 같은 말은 쓰지 않았습니다. 꾸준함이 안 되는 이유가 유형마다 다르기 때문입니다.
같이 하려는 사람과 궁합을 보면 그 조합에서 누가 어디서 막힐지가 보입니다. 만드는 걸 좋아하는 사람 둘이 팀을 짜면 완성도는 높은데 아무도 안 내놓습니다.
12문항, 2분 정도 걸리고 답변은 저장되지 않습니다.
자주 묻는 질문
- 왜 매번 못 끝내나요?
- 게으름보다 멈추는 지점이 정해져 있는데 그걸 모르는 경우가 많습니다. 만드는 건 끝냈는데 내놓지 못하는 사람과, 재미없는 구간에서 새 아이디어로 갈아타는 사람은 다른 문제를 겪고 있습니다. 결과에 유형별로 어디서 멈추는지 적어뒀습니다.
- 새 아이디어가 계속 떠오르는 건 좋은 것 아닌가요?
- 떠오르는 시점이 중요합니다. 지금 프로젝트의 재미없는 구간에 들어갔을 때 새 아이디어가 떠오른다면, 그건 대개 지금 것에서 도망칠 구실입니다. 메모만 해두고 지금 것을 끝내는 편이 낫습니다.
- 같이 할 사람과 궁합을 보면 뭐가 나오나요?
- 그 조합에서 누가 어디서 막힐지가 보입니다. 만드는 걸 좋아하는 사람 둘이 팀을 짜면 완성도는 높은데 아무도 안 내놓습니다. 시작하기 전에 알면 역할을 다르게 나눌 수 있습니다.
- 결과가 저장되나요?
- 저장되지 않습니다. 답변은 브라우저에서 계산되고 결과는 링크 주소에만 담깁니다.
재미와 자기 이해를 위한 테스트입니다.